Jumat, 19 Oktober 2012

NETOMANIA


Internet addiction disorder


Definisi

Saat ini. banyak dari bisnis menghubungkan dengan internet. Jadi tidak aneh jika memiliki beberapa orang bisa tinggal di depan komputer sekitar 10 jam sehari!! Netomania bukanlah gangguan, tapi ini nama populer untuk Internet Addiction Disorder (IAD) dapat mempengaruhi beberapa pengguna internet yang menghabiskan berjam-jam untuk bermain game, blogging dan sebagainya.

Kecanduan internet mengacu pada penggunaan bermasalah dari Internet, termasuk berbagai aspek teknologi, seperti surat elektronik (e-mail) dan World Wide Web. Pembaca harus mencatat bahwa kecanduan internet tidak tercantum di buku pegangan kesehatan mental profesional, Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental, edisi keempat, revisi teks (2000), yang disebut DSM. Kecanduan internet telah secara resmi diakui sebagai gangguan kesehatan mental oleh American Psychological Association.

Deskripsi

Dalam beberapa hal, penggunaan Internet menyerupai hal lain, yang disebut "proses" kecanduan, di mana seseorang kecanduan suatu kegiatan atau perilaku (termasuk judi, belanja, atau perilaku seksual tertentu) dari pada penggunaan (mood-mengubah obat , tembakau, makanan, dll). Orang-orang yang mengalami masalah dengan penggunaan internet mereka dapat memulai menggunakan Internet secara kasual dan kemudian maju untuk menggunakan teknologi dengan cara disfungsional. Penggunaan Internet dapat mengganggu kehidupan sosial seseorang, pekerjaan sekolah, atau pekerjaan yang berhubungan dengan tugas-tugas di tempat kerja

Penyebab dan Gejala

Penyebab

Tidak ada yang tahu apa yang menyebabkan seseorang akan kecanduan internet, tetapi ada beberapa faktor terhadap kecanduan internet. Salah satu perilaku yang berkaitan dengan kecanduan proses. Sama seperti orang yang kecanduan belanja mungkin merasa menyenangkan dalam suasana hati dari serangkaian tindakan yang terkait dengan pengeluaran foya-foya menggunakan kartu kredit seseorang, jalan-jalan ke mal, pergi ke tempat-tempat favorit seseorang, dll. Orang dengan kecanduan internet mungkin merasa sama dengan komputer mereka dan bisa pergi ke situs web favorit mereka. Dengan kata lain, beberapa peneliti berpikir bahwa ada perubahan kimia yang terjadi dalam tubuh ketika seseorang terlibat dalam perilaku adiktif. Selain itu, dari sudut pandang biologis, mungkin ada kombinasi gen yang membuat seseorang lebih rentan terhadap perilaku adiktif, seperti penelitian yang telah menemukan gen yang mempengaruhi kerentanan seseorang terhadap alkohol.

Selain memiliki kecanduan proses, penggunaan internet mungkin diperkuat oleh pikiran dan perasaan menyenangkan yang terjadi ketika orang itu menggunakan internet. Meskipun penelitian dalam bidang studi kecanduan mempertanyakan konsep "kepribadian adiktif" seperti itu, ada kemungkinan bahwa seseorang yang memiliki satu kecanduan mungkin rentan untuk menjadi kecanduan zat-zat lain atau kegiatan, termasuk penggunaan internet. Orang dengan gangguan mental lainnya, seperti gejala-gejala depresi, perasaan terisolasi, stres, atau kecemasan, mungkin "mengobati diri" dengan menggunakan internet dengan cara yang sama bahwa beberapa orang menggunakan alkohol atau penyalahgunaan obat untuk mengobati diri gejala gangguan mental mereka.

Dari sudut pandang sosial atau interpersonal, mungkin ada faktor keluarga mendorong penggunaan internet.

Untuk orang-orang yang mengalami masalah dengan penggunaan internet mereka dapat memulai menggunakan Internet secara kasual dan kemudian maju untuk menggunakan teknologi dengan cara disfungsional. Penggunaan Internet dapat mengganggu kehidupan sosial seseorang, pekerjaan sekolah, atau pekerjaan yang berhubungan dengan tugas-tugas di tempat kerja. Banyak perawatan yang dapat digunakan untuk kecanduan internet, sudah ada program pengobatan kecanduan lainnya dan kelompok dukungan.
(Oleg Nikishin / Getty Images. Direproduksi dengan izin.)
Sebagai contoh, seseorang mungkin "menjelajah Web" untuk menghindari konflik keluarga. Kemungkinan lain adalah bahwa dinamika sosial atau rekan mungkin meminta penggunaan internet yang berlebihan. Beberapa orang yang terkena dampak tidak memiliki keterampilan sosial yang akan memungkinkan mereka untuk bertemu orang secara langsung daripada online. Perilaku sebaya mungkin juga mendorong penggunaan internet jika teman-teman seseorang yang menggunakannya. Aspek interaktif dari internet, seperti chat room, e-mail, dan permainan interaktif seperti Multi-User Dungeons and Dragons (MUD), tampaknya lebih cenderung menyebabkan kecanduan Internet.
Satu pertanyaan yang belum terjawab mengenai kecanduan internet adalah apakah itu adalah jenis khas kecanduan atau hanya sebuah contoh dari sebuah teknologi baru yang digunakan untuk mendukung kecanduan lainnya. Misalnya, ada perjudian kasino di Internet yang bisa memperkuat yang sudah ada sebelumnya kecanduan judi seseorang. Demikian pula, seseorang yang kecanduan belanja bisa mentransfer kecanduan mereka dari mal lokal untuk toko online. Orang kecanduan bentuk-bentuk tertentu dari perilaku seksual dapat mengunjungi situs pornografi di Internet atau menggunakan chat room sebagai cara untuk bertemu orang lain yang mungkin bersedia untuk berpartisipasi dalam bentuk-bentuk perilaku. Peneliti mungkin perlu untuk menentukan apakah ada semacam gangguan sebagai kecanduan "murni" Internet.

Gejala

Salah satu gejala kecanduan internet adalah waktu yang berlebihan dikhususkan untuk penggunaan internet. Seseorang mungkin mengalami kesulitan membagi waktu pada saat online, bahkan ketika mereka diancam dengan nilai buruk atau kehilangan pekerjaan. Ada beberapa kasus yang dilaporkan mahasiswa gagal lulus karena mereka tidak berhenti dalam penggunaan Internet untuk mengikuti kelas-kelas kuliah. Gejala-gejala lain dari kecanduan mungkin termasuk kurang tidur, kelelahan, nilai menurun atau kinerja yang buruk, apatis, dan pikiran. Ada juga karena dalam hubungan sosial dan kegiatan. Seseorang mungkin berbohong tentang berapa banyak waktu yang dihabiskan online atau menyangkal bahwa mereka memiliki masalah. Mereka mungkin tersinggung ketika secara tidak langsung ditanya, atau marah terhadap siapa pun yang mempertanyakan waktu mereka di Internet.

Demografi

Dahulu, orang dilaporkan memiliki gangguan kecanduan internet adalah stereotip sebagai anak muda, introvert, sosial media masih sedikit, dan computer selalu digunakan atau berorientasi laki-laki. Sementara stereotip ini mungkin benar di masa lalu, ketersediaan komputer dan kemudahan peningkatan akses ke Internet dengan cepat menantang gagasan ini. Akibatnya, penggunaan Internet bermasalah, banyak ditemukan di setiap kelompok umur, kelas sosial, kelompok ras atau etnis, tingkat pendidikan dan pendapatan, dan jenis kelamin.

Diagnosa

Seperti disebutkan sebelumnya, gangguan kecanduan internet belum ditambahkan sebagai diagnosis resmi ke DSM. Berikut ini, adalah satu set kriteria untuk kecanduan internet yang telah dikemukakan oleh peneliti. Kriteria didasarkan pada standar diagnostik untuk judi patologis.

Pasien harus memenuhi semua kriteria berikut:

Dia sibuk dengan internet (berpikir tentang aktivitas online sebelumnya atau mengantisipasi sesi online berikutnya).
Dia harus menghabiskan waktu yang lebih lama dan lebih lama dari waktu online untuk merasa puas.
Dia telah membuat upaya gagal untuk mengontrol, mengurangi, atau menghentikan penggunaan internet.
Dia gelisah, murung, depresi, atau pemarah ketika mencoba untuk mengurangi atau menghentikan penggunaan internet.
Dia berulang kali tetap online lebih lama dari dia awalnya ditujukan.

Orang tersebut harus memenuhi setidaknya satu dari kriteria berikut:
Dia telah membahayakan atau mempertaruhkan hilangnya hubungan yang signifikan, pekerjaan, pendidikan atau peluang karir karena penggunaan internet.
Dia telah berbohong kepada anggota keluarga, terapis, atau orang lain untuk menyembunyikan tingkat keterlibatan dengan Internet.
Dia menggunakan internet sebagai cara untuk melarikan diri dari masalah atau untuk melepaskan suasana hati yang tidak menyenangkan (seperti perasaan tidak berdaya, bersalah, depresi kecemasan, atau).
Perawatan

Sejak gangguan kecanduan internet adalah sebuah fenomena yang relatif baru, ada sedikit penelitian tentang efektivitas prosedur perawatan. Beberapa profesional advokat pantang dari Internet. Lain berpendapat bahwa itu mungkin tidak realistis untuk memiliki seseorang benar-benar mengakhiri semua penggunaan internet. Sebagai masyarakat menjadi lebih dan lebih tergantung pada komputer untuk transaksi bisnis, program pendidikan, hiburan, dan akses terhadap informasi serta komunikasi interpersonal, akan sulit orang untuk menghindari menggunakan Internet. Belajar bagaimana menggunakan internet di moderasi dengan tujuan utama dalam terapi, dalam cara yang analog bahwa orang dengan gangguan makan perlu berdamai dengan makanan. Banyak prosedur yang telah digunakan untuk mengobati kecanduan internet, setelah program pengobatan kecanduan lainnya dan kelompok dukungan.

Jika gangguan kecanduan internet seseorang memiliki dimensi biologis, maka obat seperti obat antidepresan atau anti-kecemasan dapat membantu mereka dengan aspek-aspek kecanduan. Intervensi psikologis dapat mencakup pendekatan seperti mengubah lingkungan untuk mengubah asosiasi yang telah dibuat dengan menggunakan internet, atau mengurangi penguatan yang diterima dari penggunaan internet yang berlebihan. Intervensi psikologis juga dapat membantu orang mengidentifikasi pikiran dan perasaan yang memicu penggunaan Internet. Intervensi interpersonal dapat mencakup pendekatan seperti pelatihan keterampilan sosial atau pembinaan dalam keterampilan komunikasi. Keluarga dan terapi beberapa dapat diindikasikan jika pengguna beralih ke Internet untuk melarikan diri dari masalah dalam bidang kehidupan.

Kambuh menjadi perilaku adiktif adalah umum bagi siapa saja yang berhubungan dengan gangguan kecanduan. Mengenali dan mempersiapkan untuk kambuh sering merupakan bagian dari proses pengobatan. Mengidentifikasi situasi yang akan memicu penggunaan internet yang berlebihan dan menghasilkan cara untuk menghadapi situasi ini dapat sangat mengurangi kemungkinan kambuh total.

Prognosa

Meskipun studi ekstensif belum dilakukan, pengobatan tampaknya efektif dalam mempertahankan dan mengubah perilaku orang tertarik pada penggunaan berlebihan dari Internet. Jika gangguan ini tidak diobati, orang tersebut dapat mengalami peningkatan jumlah konflik di nya atau hubungannya. Penggunaan internet yang berlebihan dapat membahayakan kerja seseorang atau prestasi akademik. Selain itu, masalah fisik seperti dapat berkembang sebagai kelelahan, carpal tunnel syndrome, nyeri punggung, dan kelelahan mata.

Pencegahan

Jika seseorang tahu bahwa ia memiliki kesulitan dengan bentuk-bentuk lain dari perilaku adiktif, mereka harus berhati-hati dalam mengeksplorasi jenis aplikasi yang digunakan di Internet. Selain itu, penting bagi orang untuk terlibat dalam kegiatan sosial di luar Internet. Akhirnya, petugas kesehatan mental harus menyelidiki cara-cara untuk berpartisipasi dalam implementasi teknologi baru daripada menunggu efek samping nya.


Referensi :


date and time : 19 October 2012, 03:27 Pm

Senin, 08 Oktober 2012

Hacker and Cracker

Hacker and Cracker

1. What is hacker???

Hacker atau The White Hats adalah sebuah istilah yang digunakan untuk menggambarkan seorang programmer, kemudian istilah ini berevolusi untuk seseorang yang memiliki pemahaman lanjutan dari komputer, jaringan, pemrograman, atau perangkat keras, tapi tidak memiliki maksud jahat.
Hari ini, hacker dikaitkan dengan individu yang ilegal menerobos masuk ke dalam sistem komputer untuk merusak atau mencuri informasi. Beberapa orang yang menganggap dirinya leet ada juga yang menyebut diri mereka sebagai haxors leet atau h4x0rs. Namun, ada juga para pengguna yang tidak lebih dari script kiddies.
Meskipun media dan kebanyakan orang berpikir hacker yang berbahaya atau jahat, mayoritas hacker adalah orang-orang yang ingin tahu tentang bagaimana komputer, jaringan, atau program bekerja dan sering mengeksplorasi dan belajar. Dalam game online, hacker adalah istilah yang terkait dengan gamer yang curang.

2. What is Cracker???

Cracker atau The Black Hats adalah seseorang yang membobol sistem komputer orang lain, sering pada jaringan, dengan melewati password atau lisensi dalam program komputer, atau dengan cara lain, dengan sengaja merusak keamanan komputer. Cracker dapat melakukan ini untuk keuntungan, kejahatan, dan untuk beberapa tujuan altruistik atau karena tantangan yang ada. Beberapa lainnya melakukan untuk menunjukkan kelemahan dalam sistem keamanan situs.

3. Levels of hacker

1.Elite
Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2.Semi Elite
Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3.Developed Kiddie
Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4.Script Kiddie
Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5.Lammer
Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.


Situs www.ethicalhacker.net merupakan web yang menampilkan event-event dan hasil-hasil yang dicapai sebagai seorang hacker dari segi positif. Berikut beberapa events di bulan oktober :

October 2012
Monday 1 October 2012 Events: SecTor 2012
Tuesday 2 October 2012 Events: SecTor 2012
Wednesday 3 October 2012 Events: SecTor 2012
Thursday 11 October 2012 Events: HouSecCon 2012, SC Congress New York 2012
Wednesday 17 October 2012 Events: MIRcon 2012
Thursday 18 October 2012 Events: MIRcon 2012
Tuesday 23 October 2012 Events: OWASP AppSec USA 2012
Wednesday 24 October 2012 Events: OWASP AppSec USA 2012, ToorCon San Diego 2012
Thursday 25 October 2012 Events: OWASP AppSec USA 2012, ToorCon San Diego 2012
Friday 26 October 2012 Events: OWASP AppSec USA 2012, ToorCon San Diego 2012
Saturday 27 October 2012 Events: ToorCon San Diego 2012
Sunday 28 October 2012 Events: ToorCon San Diego 2012



Sumber :
1. http://gameolosophy.com/games/action/hack/the-skill-levels-of-hacker/
2. http://searchsecurity.techtarget.com/definition/cracker
3. http://www.computerhope.com/jargon/h/hacker.htm
4. http://www.ethicalhacker.net/component/option,com_smf/Itemid,12/action,calendar/


Date and Time : 08 October 2012, 07:39

Senin, 01 Oktober 2012

Mengenal dan Cara Memasang RAM pada PC


Pengertian RAM
Kata “memory” digunakan untuk menggambarkan suatu sirkuit elektronik yang mampu untuk menampung data dan juga instruksi program. Memory dapat dibayangkan sebagai suatu ruang kerja bagi komputer dan memory juga menentukan terhadap ukuran dan jumlah program yang bisa juga jumlah data yang bisa diproses. Memory terkadang disebut sebagai primary storage, primary memory, main storage, main memory, internal storage. Ada beberapa macam tipe dari memory komputer, yaitu:

  • random access memory (RAM)
  • read only memory (ROM)
  • CMOS memory
  • virtual memory


Memori berfungsi menyimpan sistim aplikasi, sistem pengendalian, dan data yang sedang beroperasi atau diolah. Semakin besar kapasitas memori akan meningkatkan kemapuan komputer tersebut. Memori diukur dengan KB atau MB. Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data. Kebanyakan dari RAM disebut sebagai barang yang volatile. Artinya adalah jika daya listrik dicabut dari komputer dan komputer tersebut mati, maka semua konten yang ada di dalam RAM akan segera hilang secara permanen.
Karena RAM bersifat temporer dan volatile, maka orang menciptakan suatu media penyimpanan lain yang sifatnya permanen. Ini biasanya disebut sebagai secondary storage. Secondary storage bersifat tahan lama dan juga tidak volatile, ini berarti semua data atau program yang tersimpan di dalamnya bisa tetap ada walaupun daya atau listrik dimatikan. Beberapa contoh dari secondary storage ini misalnya adalah magnetic tape, hardisk, magnetic disk dan juga optical disk.
Cara memasang RAM
Sebelum memulai memasang memory yang harus dipersiapkan :

Tuliskan informasi penting dari
memori seperti nomor model, nomor seri dan spesifikasi.
Pastikan Anda sudah familiar dengan ESD dan bahaya potensial.
Ketika memasang memori fisik, pastikan komputer dimatikan.

Setelah itu ambil memori yang akan dipasang, cari slot memori pada motherboard komputer.  Ketika memasang memori, pegang  bagian ujung memori dan berhati-hati untuk tidak menekuknya, melenturkan atau menjatuhkannya sewaktu sedang memasangnya. Ketika memasang memori pada slot, jangan terlalu menekan, hal ini dapat menyebabkan kerusakan pada memori serta slot pada motherboard.

Jenis-jenis RAM
Berdasarkan cara kerja:
  1. Fast Page Mode DRAM (FPM DRAM)
  2. Extended Data Output DRAM (EDO DRAM)
  3. Synchronous DRAM (SDRAM)
  4. Rambus DRAM (RDRAM)
  5. Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM)
  6. Untuk video :

  • Video RAM (VRAM)
  • Windows RAM (WRAM)
  • Synchronous Graphic RAM (SGRAM)

Dynamic RAM (DRAM)
Static RAM (SRAM)

Berdasarkan Module:

  • Single Inline Memory Module (SIMM)
  • Double Inline Memory Module (DIMM)
  • RIMM (Rambus)

Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Memori SIMM 30 pin untuk kegunaan PC zaman 80286 sehingga 80486 dan beroperasi pada 16 bit. Memory 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasi pada 32 bit. Kecepatan dirujuk mengikuti istilah ns (nano second) seperti 80ns, 70ns, 60ns dan sebagainya. Semakin kecil nilainya maka kecepatan lebih tinggi. DRAM (dynamic RAM) dan EDO RAM (extended data-out RAM) menggunakan SIMM. DRAM menyimpan bit di dalam suatu sel penyimpanan (storage sell) sebagai suatu nilai elektrik (electrical charge) yang harus di-refesh beratus-ratus kali setiap saat untuk menetapkan (retain) data. EDO RAM sejenis DRAM lebih cepat, EDO memakan waktu dalam output data, dimana ia memakan waktu di antara CPU dan RAM. Memori jenis ini tidak lagi digunakan pada komputer akhir-akhir ini .
Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Menyokong 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. dan terdapat dalam dua kecepatan iaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133).
Dulu dikenali sebagai RDRAM. Adalah sejenis SDRAM yang dibuat oleh Rambus. DRDRAM digunakan untuk CPU dari Intel yang berkecepatan tinggi. Pemindahan data sama seperti DDR SDRAM tetapi mempunyai dua saluran data untuk meningkatkan kemampuan. Juga dikenali sebagai PC800 yang kerkelajuan 400MHz. Beroperasi dalam bentuk 16 bit bukan 64 bit. Pada saat ini terdapat DRDRAM berkecepatan 1066MHz yang dikenal dengan RIMM (Rambus inline memory module). DRDRAM model RIMM 4200 32-bit menghantar 4.2gb setiap saat pada kecepatan 1066MHZ.


Berdasarkan jumlah pin: 30 pin, 72 pin, 168 pin. Berdasarkan kecepatannya (nanosecond)
Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :
  • FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory)
  • EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory)
  • BEDO RAM (Burst EDO RAM)
  • SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory)
  • RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
  • DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM)

Adalah RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.
RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz
RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.
RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.


RAM terdiri dari sekumpulan chip. Chip-chip ini mampu untuk menampung:
data untuk diproses;
instruksi atau program, untuk memproses data;
data yang telah diproses dan menunggu untuk dikirim ke output device, secondary storage atau juga communication device;
instruksi sistem operasi yang mengontrol fungsi-fungsi dasar dari sistem komputer
Semua data dan program yang dimasukkan lewat alat input akan disimpan terlebih dahulu di main memory, khususnya di RAM yang merupakan memori yang dapat di akses, artinya dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer.
Dalam  www.HowStuffWorks.com menjelaskan , ketika akan memasang RAM di komputer harus memperhatikan beberapa hal berikut :
  
  • Tipe RAM
  • Banyaknya RAM yang dibutuhkan
  • Banyak RAM yang akan ditambahkan
  • Peralatan yang perlukan                                  
  • Jaminan/Garansi RAM, alat maupun keselamatan


Memasang RAM pada motherboard memang mudah, tetapi ada bebrapa faktor yang sering  dilupakan baik itu keselamatan hardware yang dipasang (memori dan motherboard) itu sangat perlu diperhatikan, karena kesalahan tersebut dapat membuat komputer tidak dapat bekerja secara maksimal.

sumber :
http://esmartschool.co.id/index.phpoption=com_content&task=view&id=119&Itemid=67 date and time : 01 Oktober 2012 16.00
http://www.computerhope.com/issues/ch000423.htm date and time : 01 Oktober 2012 16.00
http://www.howstuffworks.com/ram.htm date and time : 01 Oktober 2012 16.00

 
/*SYNTAX HIGHLIGHTER*/